行业报告结构卡 No.1
职场适配 90 结构质量 85
页型序列
1. 封面→2. 目录→3. 背景→4. 背景→5. 背景→6. 方案→7. 数据页→8. 数据页→9. 数据页→10. 方案→11. 方案→12. 方案→13. 数据页→14. 方案→15. 结论→16. 结论→17. 附录→18. 封底
叙事弧
背景 → 业务架构 → 游戏核心 → 多元业务 → 盈利预测 → 风险提示
逐页骨架
| 页 | 页型 | 标题句式(模板) | 要点类型 | 图表 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 封面 | {公司}深度研究报告——{主题口号} | 报告定位、核心结论摘要、分析师信息 | 无 |
| 2 | 目录 | {公司}核心分析框架概览 | 业务架构总览、发展历程、组织架构、游戏业务、电商业务、音乐业务、教育业务、盈利预测 | 无 |
| 3 | 背景 | {公司}发展历程:从{起家业务}到多元化生态 | 关键时间节点、业务扩张路径、股价趋势 | 时间轴图 |
| 4 | 背景 | {公司}业务架构总览:现金牛与增长极 | 各业务板块占比、用户规模、自研与代理结构 | 业务架构图 |
| 5 | 背景 | {公司}组织架构:前台-中台-后台协同模式 | 事业群划分、中台能力复用、独立发行线 | 组织架构图 |
| 6 | 方案 | {公司}游戏业务:从研发型公司向生态平台转型 | 转型阶段划分、多方向发力策略、长期发展驱动 | 转型路径图 |
| 7 | 数据页 | {公司}游戏三大驱动力:IP衍生与新品产出 | 端转手案例、IP横向开发、新IP储备 | IP衍生矩阵图 |
| 8 | 数据页 | {公司}旗舰端游生命周期表现 | 超长生命周期产品、端改手延续热度、行业对比 | 生命周期曲线图 |
| 9 | 数据页 | {公司}手游产品玩法创新与流水表现 | 玩法融合创新、品类布局、畅销榜表现 | 玩法矩阵图+流水柱状图 |
| 10 | 方案 | {公司}MMO/RPG竞争壁垒分析 | 研发实力、用户自由度设计、玩法创新、IP营销 | 壁垒分析图 |
| 11 | 方案 | {公司}游戏出海战略与市场空间测算 | 区域市场偏好、本地化运营模式、收入预测 | 出海地图+收入预测图 |
| 12 | 方案 | {公司}电商业务:精品ODM模式与核心优势 | 市场定位、导流优势、品类管理、渠道策略 | 商业模式画布 |
| 13 | 数据页 | {公司}在线音乐业务:社区化运营与变现测算 | 用户规模与粘性、版权与原创布局、会员收入预测 | 用户增长图+收入测算表 |
| 14 | 方案 | {公司}在线教育业务:全链条布局与扩张 | All in K12战略、三大业务板块、增长数据 | 业务生态图 |
| 15 | 结论 | {公司}盈利预测与投资评级 | 营收与利润预测、SOTP估值、目标价与评级 | 财务预测表 |
| 16 | 结论 | {公司}风险提示 | 政策风险、竞争风险、业务不及预期风险 | 风险矩阵图 |
| 17 | 附录 | {公司}核心数据与资料来源 | 关键财务指标、数据来源说明 | 无 |
| 18 | 封底 | {公司}深度研究——{结语} | 联系方式、免责声明 | 无 |